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Fischerstecher – Spielregeln !!! Artikel drucken E-Mail
Geschrieben von Birgit Backes   
Donnerstag, 23 Juni 2011
  • 1. Die abgesteckte Kampfbahn darf nicht überfahren werden.

  • 2. Die zugeteilte Kampfbahn muss nach einem Wenden eingehalten werden.

  • 3. Die Kähne sollen möglichst schnell und gerade fahren.

  • 4. Die gekennzeichnete Fläche auf dem „Stecherbrett“ darf nicht nach hinten übertreten werden.

  • 5. Die Stecherstangen sind ruhig zwischen Gürtellinie und Schulterhöhe zu halten.

  • 6. Jegliches Rühren oder Wegschlagen der Stangen ist verboten. Zu tiefes Stechen hat zu      unterbleiben. Die Jury ahndet dies mit Strafpunkten bzw. Verwarnungen – siehe Punkt 10 –

  • 7. Durch Ertönen der Glocke wird die Kampfzeit eingeleitet.

  • 8. Die Kampfzeit beträgt 5 Minuten. Bei Nichtentscheidung gibt es eine Verlängerung von 4 Minuten. Ist dann noch immer keine Entscheidung gefallen, müssen beide Mannschaften ausscheiden.

  • 9. Der Kampf ist entschieden, wenn ein Stecher ins Wasser fällt. Das Verlassen der Fläche auf dem Stecherbrett führt zu einer Verwarnung.

  • 10. Den Anweisungen des Kampfgerichtes ist unbedingt Folge zu leisten. Es kann bei Nichteinhaltung der Spielregeln eine Verwarnung aussprechen. Dreimalige Verwarnung führt zur Disqualifikation.

  • 11. Die Entscheidungen des Kampfgerichtes sind unanfechtbar.

  • 12. Für Nichtschwimmer ist die Teilnahme nicht gestattet.

  • 13. Bei den Wettkämpfen bestehen die Mannschaften aus 4 Ruderern und 1 Stecher.

  • 14. Das FISCHERSTECHEN ist ein Spiel und so sollte es von allen Beteiligten betrachtet werden.

  • 15. Die Teilnahme erfolgt auf eigene Gefahr. Ansprüche der Teilnehmer untereinander oder gegen den Veranstalter sind ausdrücklich ausgeschlossen.
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